編成
↑のような記事を踏まえたうえで、次は武器軸ではなくジョブ軸のお話。序盤から高難易度マルチバトルまでを念頭に入れた、個人的な解釈です。
グラブルの武器/編成システムの仕様は基本的に「足して掛けて出た数字で殴る」です。そのため、例えメインウェポンが無凸のへっぽこ武器であろうと、残り9枠が割とガチ目の装備で埋まっていれば相応のダメージが叩き出せます。 ここではその「足して掛けた数…
キャラのアビリティはいろいろありますが、覚えているとフルチェインが楽になる【奥義ゲージUP】と【奥義ゲージ上昇量UP】の違いについてつらつらと。